go fast go fast

Race Simulatie

Het verschil tussen een spelletje en de werkelijkheid benaderen




stuur Stuur

Een stuur en pedalen geeft de invoer naar de computer.
De slag die het stuur maakt zou zo natuurgetrouw mogelijk de werkelijke uitslag moeten nabootsen.

Een dashboard met diverse knopjes, schakelaars, ruitenwissers en dergelijke maakt het ook weer net wat realistiser


stoel Zitpositie

Een comfortable zit is voor langdurig gebruik aan te raden


Weergave

Zo veel mogelijk van het blikveld vullen is het beste.
liefst een scherm wat ver weg is. (2 a 5 meter) om de ogen te ontlasten en de afstand beter tot zijn recht te laten komen
een breed blik veld, hoog is niet echt nodig
ideaal is een rond scherm 180 graden om je heen, 3 monitoren komt al goed in de buurt.

nu met het opkomen van 3D-monitors is een ver groot scherm niet meer nodig.
De monitor is een vensterraam geworden waardoor in een wereld gekeken word.


snd Geluidsnd

Een suround systeem laat duidelijk horen waar de concurentie zich bevind.
Een goed stereo geluid verdiend de voorkeur boven een slecht opgesteld suround systeem.


Horizon

Op de werkelijke ooghoogte zou de virtuele horizon zich moeten begeven.
Meestal zal het midden van het scherm zich dus op ooghoogte bevinden


helm Kijkhoek

De kijkhoek (vanaf de ogen naar het scherm) zou door moeten lopen in de virtuele wereld.
Staat meestal op 60° (vertikaal) ingesteld. Deze is meestal maar 15° tot 40°.




Zo zou het beeld op de simulatie er uit moeten zien voor 1:1 simulatie. (2 foto's genomen voor mijn rechteroog samengevoegd: vanuit een donkervoort + vanuit het stoeltje van de simulatie)
Dit is het beeld in de caterham bij GTR2.



Gevoel



Het gedrag van de auto komt het meest door in je zitvlak.
Ook het stuur geeft informatie over het wegdek door.
verder worden er door versnelling en bochten diverse G-krachten op je lichaam gezet
(Formule-1 auto remt wel tot 5G, de meeste racemonsters 1,5G in bochten en met remmen.)


Force-FeedBack

Force-feedback op het stuur is prettig om het gedrag van de auto door te geven.

Een stoel op een hydraulische opstelling kan de richting van gevoelde zwaartekracht veranderen.
De werkelijke G-krachten is niet uitvoerbaar,wel kortstondig.


Head tracking

Een 3D videobril met tracking zet je helemaal in de virtuele wereld.
Een Sony HMZ-T1 met TrackIR 5 is een begin van wat mogelijk is.
De Rift-bril van Oculus is het begin van de toekomst voor gaming in een virtuele wereld.


headtracking in Colin McRae DiRT 2



waarom simulatie?



Race spelletje
Je wilt een spelletje racen op een hoger nivo brengen.

Kosten
Racen is nogal duur.
(auto/verzekering/onderhoud/banden)
Om toch de sfeer te pakken, is dit te doen.

Tijd
Racen kost al snel een hele dag, inpakken/transport/afstand/incheck/briefing/etc. De rijtijd is zeer kort tov de voorbereiding tot het rijden.
Thuis is een half uurtje tussendoor voldoende om even de sim op te starten.

Baanverkennen
Voordat je gaat rijden op een circuit is het handig om al geleerd te hebben waar de bochten zich bevinden en hoe scherp deze zijn.
s8at


end